Turrican News, Facts and Rumours ???

Welcome to Turrican SETA! Here you can find the latest news, rumours, downloads and collected facts about Turrican. If you think you know anything that should be mentioned here, please contact me.
   
 
Aky  - 28.04.2006 - 16:06
...und er hat sogar eine eigene Band: http://www.roboters.de/
Aky  - 28.04.2006 - 16:05
Ein Lied über den Robert: http://www.lyricsandsongs.com/song/56448.html
KF N-Trax.de  - 28.04.2006 - 09:20
@Bronko: Keine Angst, ich bin ehrlich
Torsten  - 28.04.2006 - 00:52
@Slayer: Nur mal T4E drauf compilieren und mit echten 50/60Hz testen
Contra-254  - 28.04.2006 - 00:43
Tastatur war bequem, danke....
Slayer  - 27.04.2006 - 23:13
Kein Prob. Das funzt auch ohne Chip, den brauchst du nicht. Es sei denn du hast irgentwas spezielles damit vor.
Torsten  - 27.04.2006 - 23:08
Falls selbstgebrannte funkt. wunderbar, falls nicht muß ich mir noch einen MOD Chip suchen.
Torsten  - 27.04.2006 - 23:07
Ja, Danke. Im Moment warte ich noch auf die DC, müßte morgen oder nächste Woche Montag kommen.
Slayer  - 27.04.2006 - 22:59
Torsten, hat dir der Tipp geholfen?
Bronko  - 27.04.2006 - 22:46
Aber wehe, du cheatest Dir einen zurecht...
KF N-Trax.de  - 27.04.2006 - 21:32
@Bronko: Den Bug habe ich jetzt beseitigt... und deinen score knack ich auch noch
t.r.schmidt  - 27.04.2006 - 20:28
Die Idee mit "Pause" ist am besten
Torsten  - 27.04.2006 - 20:12
Viel Fantasie + Viel Zeit =
t.r.schmidt  - 27.04.2006 - 20:01
Robert. Live. http://gorillamask.net/mariolive.shtml
KF N-Trax.de  - 27.04.2006 - 10:27
Stimmt da ist noch ein Bug drin, danke für den Tip. Mal sehen ob ich das auch wegbekomme... aber RESPECT 214 Points
Bronko  - 27.04.2006 - 09:48
Super, hat geklappt! Kleiner Bug: Man kann nochmal auf "Absenden" klicken, und es wird nochmal abgesendet... Nicht, dass dann einer die gaze Highscore zusemmelt.
KF N-Trax.de  - 27.04.2006 - 00:47
jetzt geht er, habe vorhin noch dran rumgeschraubt... check it out: http://www.n-trax.de/wbblite/turriball.php?
Bronko  - 27.04.2006 - 00:29
Hui, das Turriball Flashspiel hat nun auch eine Highscore! Nur funktioniert sie nicht, meine 101 Hits wurden nicht eingesavet...
Slayer  - 25.04.2006 - 22:42
Frag mal den hier: http://www.geocities.com/pboese@sbcglobal.net/?200625
Torsten  - 25.04.2006 - 15:34
Bei Lik-Sang gibt es ja auch ein Kabel mit dem man die DC mit dem PC verbinden kann, suche ob es auch auf Macs klappt.
RuvF  - 24.04.2006 - 16:18
cool
Domy  - 24.04.2006 - 10:34
@Torsten: Hab die ScummVM auf meiner PS2 laufen.. Nur bei Monkey wirds böse.. Wenn man versucht dem Vogel den Fisch abzunehemen (mit Gamepad) Hihi....
Turri  - 24.04.2006 - 00:05
dieses Jahr komt Hurrican raus
i e  - 23.04.2006 - 18:34
How long has Hurrican been in developed?
RuvF  - 23.04.2006 - 18:21
Gib schon einen Termien wann Hurrican fertig ist? 2007,2008 oder noch dieses Jahr?
Robert  - 23.04.2006 - 17:31
Heute ist Chat. Mit Contra. Falls er dran denkt. PS: Ich hab eine alte Dreamcast, damit funktioniert sowas auch ohne Basteleien. Hab mich mit sowas aber nicht beschäftigt.
Torsten  - 23.04.2006 - 14:58
Laufen Sachen wie DOOM, Descent und ScummVM gut darauf ?
Torsten  - 23.04.2006 - 14:57
Wer von euch besitzt eine modgechippte Dreamcast ?
Slayer  - 23.04.2006 - 00:43
Habe nie gesagt, dass ich ein netter Mensch sei.
Robert  - 23.04.2006 - 00:35
Immer diese Tricks, um mich zu einer "was ist am schönsten"-Diskussion zu verleiten. Ist doch nicht nett
Slayer  - 22.04.2006 - 23:20
Und der Rest passt sich dem an, so wie es sich gehört.
Robert  - 22.04.2006 - 23:03
Das Original hat das auch nur bei den Figuren.
Slayer  - 22.04.2006 - 21:37
Nur bei den Figuren, um die es nicht geht.
Robert  - 22.04.2006 - 21:28
Die 3DO-Version hat doch das Cell-Shading noch.
Slayer  - 22.04.2006 - 21:19
Kein Cell-Shading ist üblich.
Robert  - 22.04.2006 - 20:25
Ich sehe da keinen Wechsel zu einem üblichen Stil. @RuvF: Doch vergessen, ein Board reicht.
Slayer  - 22.04.2006 - 19:23
Warum man von einem seltenen Stil zu einem üblichen wechselt will ich wissen. Das kapierste ja wohl.
RuvF  - 22.04.2006 - 18:59
Bloß net vergessen: http://www.nemmelheim.de/turrican/t2002board/
Robert  - 22.04.2006 - 17:44
Kapier ich nicht. Macht aber auch nix
Slayer  - 22.04.2006 - 17:39
Eben, darum verstehe ich es nicht. Hätte es erst die 3DO-Version gegeben und dann die Amiga, hingegen schon.
Robert  - 22.04.2006 - 16:57
Another World benutzt aber doch Cell-Shading.
Slayer  - 22.04.2006 - 15:26
Aus der Sicht des Verkäufers versteh ich es natürlich schon.
Slayer  - 22.04.2006 - 15:19
Naja, eigentlich ist es schon als Spiel erkennbar aber den Satz mit der blauen Wand musst du mal erklären.
Slayer  - 22.04.2006 - 15:13
Ich verstehe halt nicht, wieso man aus einem damals einzigartigen oder sehr seltenen Stil etwas macht, dass aussieht wie andere Spiele auch. Oder noch nicht mal klar erkennbar als Spiel.
Slayer  - 22.04.2006 - 15:10
Es geht ja nicht darum, ob es technisch möglich ist, sondern wie es aussieht. Wenn Entwickler immer versuchen, ein Gerät vollauszunutzen geht auch mal an Stil verloren. Danach kommt meistens sowas wie Cell-Shading.
Domy  - 22.04.2006 - 09:46
http://www.thelegacy.de/pics/screen/f/F_4354_1117181006_flashback_20.png
Domy  - 22.04.2006 - 09:46
das Gepixel ähnelt sich jedenfalls mit der 3DO Version (hier ists glaube ich die FB IBM Version)
Domy  - 22.04.2006 - 09:40
Naja anstatt eine bläulich schimmernde Wand zu machen wurde hier halt nicht mit gepixelten Backgroundimages gespart. Ich denke mal, das es von der Leistung auf vielen Systemen möglich gewesen wäre (siehe Flashback-Grafiken)
Slayer  - 22.04.2006 - 02:46
Sieht halt so aus, als gäbe es ein Comic Buch zum Spiel: http://data1.blog.de/blog/f/fz1-3do/img/Image5_04.jpg
Slayer  - 22.04.2006 - 02:45
Comic war nicht treffend genug gewählt, einen anderen Stil hat es trotzdem und ist nicht nur detail reicher.
Domy  - 22.04.2006 - 01:57
Nun @Slayer: Also unter Comic verstehe ich etwas anderes... z.B. das Intro von Day of the tentacle aber nicht die 3DO Version von Another World. Die ist einfach detailreicher - sonst nix...
maylor  - 22.04.2006 - 01:55
I met a slutty turrican down the pub last night, she was a real bimbo
DemonCrab  - 21.04.2006 - 22:07
PUT BRITISH HUMOR IN TURRICAN OR I'LL I'I..IL..I...AAACHHOOO!!!!!!!!
Solaris104  - 21.04.2006 - 18:01
Nice 2D shoot'em up http://xout.blackened-interactive.com/ProtoType.html
Robert  - 21.04.2006 - 00:21
In der Demo kann man nach jedem Level speichern, vermutlich wird das beibehalten.
Torsten  - 20.04.2006 - 23:42
Vielleicht haben sie ja Levelcodes.
RuvF  - 20.04.2006 - 21:42
Ne frage, gibs bei Hurricane Autosave? Währe ja blöd, mann ist am letzten Level und es passiert ein Stromausfall. Dann muss man ja das ganze Game nochmal spielen.
Slayer  - 20.04.2006 - 02:00
Oha. Bringt dir aber eh nichts, wenn sie ihn mit einer niedrigeren Auflösung betrachtet.
Torsten  - 20.04.2006 - 01:25
Ich bevorzuge die Original AMIGA Auflösung
Robert  - 20.04.2006 - 01:18
Gerade mit der höheren Auflösung finde ich ihn sogar noch deutlich größer.
Slayer  - 20.04.2006 - 00:36
Aha. Aber der Stilbruch von Spielfigur und Hintergrund ist in der 3DO-Version stärker als in der Shareware-Version. Was den Vergleich wieder etwas zur Geschmackssache macht.
Robert  - 20.04.2006 - 00:13
Ich habe ganz bewusst gar nix mit der Originalversion verglichen. Die hat nämlich einen anderen Stil, was den Vergleich zur Geschmackssache machen würde.
Slayer  - 19.04.2006 - 23:35
Nö. Die 3DO Version sieht zu sehr nach Comic aus, während die Original Version einen eigenständigeren und passenderen Stil hat.
Marcus WIP  - 19.04.2006 - 19:21
Unglaublich, es gab tatsächlich eine Version für die 8-Bitter von Atari. Der 130XE war mein erster Rechner.
Robert  - 19.04.2006 - 19:05
Jup. Die 3DO-Version hat ganz neue Hintergründe, während die neue Shareware-Version abgesehen vom Himmel in erster Linie nur die alten Grafiken mit mehr Farben ein wenig gepimpt hat.
Domy  - 19.04.2006 - 18:42
Oh ja. Die 3DO Version sah um Längen besser aus. Look: " target="_blank">http://www.elotrolado.net/showthread.php?s=&threadid=496374
Torsten  - 19.04.2006 - 13:48
Das Demo war aber sehr kurz, da hätte er ruhig etwas mehr reinmachen können.
Slayer  - 19.04.2006 - 02:20
Macht doch nichts. Gegenüber dem Original haben die beiden anderen Versionen sowieso wenig Chancen, obwohl die nochmals 3 Jahre älter ist.
Robert  - 18.04.2006 - 23:56
Die aber leider nicht so gut aussieht, wie die über 10 Jahre alte 3DO-Version.
pArker  - 18.04.2006 - 23:38
oha, da fehlen paar Buchstaben
pArker  - 18.04.2006 - 23:37
Für alle AMIGA-Nostagiker: 15 Jahre nach dem Original gibt n Demo der Neuauflage von Another World: http://www.gamestar.de/news/pc-spiele/action/32908/
Robert  - 18.04.2006 - 20:44
Stimmt auch wieder. Würde sogar stimmen, wenn sie nicht in der GEMA wären.
Domy  - 18.04.2006 - 20:15
Die Songs sind sowieso alle in der GEMA gelistet. (Also die Huelbeck Songs). Also NICHT frei und eigenltich illegal. Aber Chris hat nix gegen Non-Comercial Use.
Robert  - 18.04.2006 - 20:06
Wir fragen glaube immer nur, ob wir sie in die Soundbase stecken dürfen -> nicht freigegeben, Autor fragen.
Aky  - 18.04.2006 - 19:53
Sind die Soundbase-Files eigentlich freigegeben? RadioParalax hätte bestimmt Interesse an den exklusiven Tracks...und einige sind ja nur hier veröffentlicht..
i e  - 18.04.2006 - 17:58
A new version of Cypherians Systems is available http://web.1asphost.com/Banqit/
Domy  - 17.04.2006 - 13:02
so einen Converter gibts glaube ich auch für SNES Files. Aber nicht das jetzt mir keiner mehr selbst sequenced.
Domy  - 17.04.2006 - 13:00
ist eigentlich ne tolle Idee mit dem 'konvertieren in MIDI'. Da kann man schön in Cubase ein paar tolle Remixes zaubern, gelle
Robert  - 17.04.2006 - 12:45
Funktioniert bei mir.
Torsten  - 17.04.2006 - 12:26
Funktioniert es bei jedem ? Da sind nämlich Musikroutinen aus T4E drin.
Awesome A  - 17.04.2006 - 10:41
@Domy: Danke!
REKO  - 16.04.2006 - 20:30
Turrican4Ever
Domy  - 16.04.2006 - 15:24
http://turrican.noisebay.org/t3_music_engine0.0.2.zip . So nochmal
Domy  - 16.04.2006 - 15:23
Und falls es jemanden interessiert: turrican.noisebay.org/t3_music_engine0.0.2.zip. Einfach starten und lauschen... ;-)
Domy  - 16.04.2006 - 15:06
aber warum schwer wenns auch simpel geht: lade das: http://www.zophar.net/gym/megatu.rar und lade das:http://www.zophar.net/utilities/download/v2m04ful.zip. Also: Nicht verzagen - Domy fragen ;-)
Domy  - 16.04.2006 - 14:30
falls nicht... ich schreibe gerade für Turricane 3 die komplette Gamemusik 1 zu 1 in IT nach. World 1 ist fertig. Irgendwann wenn ich den Titel habe, kann ich ihn in MIDI umwandeln. Nur die Instrumente müsstest Du noch selbst zuordnen.
Domy  - 16.04.2006 - 14:23
wofür brauchste den ? ich glaube chris hat midis. (Für die Produktion von der Turrican CD). Glaube aber nicht das der die rausrückt...
t.r.schmidt  - 16.04.2006 - 00:01
Hab leider auch nur T2 als midi. Es gibt aber diverse Konverter, Mod 2 midi und so... aber ob das was taugt
Awesome A  - 15.04.2006 - 13:09
das hatte ich auch schon bei dir gefunden, ich bräuchte aber die Titel-Melodie als midi...
Bronko  - 15.04.2006 - 09:38
Ich kenn nur eines (Hubschrauberlevel), und das ist mit den Midis dabei, die man bei meiner Page laden kann. http://bronko.turricanforever.de/Turricanmidis.zip
Awesome A  - 15.04.2006 - 00:16
Hat jemand von euch rein zufällig die Turrican 3 Titel als midi file??? sehr wichtig...
t.r.schmidt  - 15.04.2006 - 00:11
Wrong Adress. ---> http://www.thq.com/
Jeremy  - 14.04.2006 - 21:41
MAKE TURRICAN FOR NINTENDO DS IF U DONT ILL KILL U!!!
Jeremy  - 14.04.2006 - 21:40
IF U DONT MAKE ITURRICAN FOR NINTENDO DS ILL AHHHHHHHHHHHHHHHH!!!!!!
Jeremy  - 14.04.2006 - 21:39
MAKE TURRICAN FOR NINTENDO DS BITCHES WOOOOOOOOO!!!!
Awesome A  - 14.04.2006 - 21:39
Hat jemand von euch rein zufällig die Turrican 3 Titel als midi file??? sehr wichtig...
Torsten  - 14.04.2006 - 15:11
«Robert: Falls es dann nicht geht, komme ich nochmal auf dich zurück.
Torsten  - 14.04.2006 - 15:09
Ich teste mal die CVS Version von libao und erstelle dann nochmal ein neues ZIP File.
Bronko  - 13.04.2006 - 18:06
BBei mir klappt es auch nicht...
Robert  - 13.04.2006 - 01:32
Beim Martin klappt's auch. Da RemoteDebugging das schlimmste ist wo gibt - vielleicht können wir es zusammen in einer Chat-Debugging-Session rausbekommen?
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