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Robert -
16.04.2004 - 23:44
Wobei ich betonen möchte: Die animierten Sternchen auf meinem Schriftzug sind PNGs
Bronko -
16.04.2004 - 23:43
Doch, Flash!
Robert -
16.04.2004 - 23:42
Genauer: Der IE mag transparente PNGs nicht so (geht aber auch). Zudem unterstützt nur der Konquerer MNG, deswegen gibts noch keinen Ersatz für animierte GIFs.
Bronko -
16.04.2004 - 23:13
Jo, leider, als Fireworksnutzer würde ichs auch begrüßen, wenn PNG Standart wird...Bis dahin bleib ich aber völlig bei Gif.
-Das Puzzle hat nun 3 Schwierigkeitsstufen.
t.r.schmidt -
16.04.2004 - 23:01
Will auch GGT auf GG
t.r.schmidt -
16.04.2004 - 22:56
Tja, die Browser mögen die transparenten PNGs noch nicht so
Bronko -
16.04.2004 - 22:44
Ist mir egal worauf, aber ich wills auch spieln...
-Nana, ich seh bei Euch aber noch ganz viele Gifs, bei beiden z.B. der Turrican-Schriftzug!
Robert -
16.04.2004 - 21:02
Wuhaha, habe eben GGT auf einem richtigen Game Gear gespielt
Robert -
16.04.2004 - 20:23
Und abgesehen von ganz kleinen Futzelbildern sind PNGs auch deutlich kleiner, wenn man damit umzugehen weiß.
http://burnallgifs.org/
t.r.schmidt -
16.04.2004 - 19:51
Gif ist böse
ich mag PNG
Bronko -
16.04.2004 - 19:43
Für C64 reicht gif loggä aus.
t.r.schmidt -
16.04.2004 - 19:21
sowas mach ich nur auf der News-Seite, weil der ist skaliert und da ist jpg kleiner
Bin ja nocht döselig... die richtigen Shots werden natürlich PNGs
Bronko -
16.04.2004 - 19:05
Ich muss wohl nen härteren Schwierigkeitsgrad einführen...
Robert -
16.04.2004 - 18:41
Oh Schreck, TR hat tatsächlich ein JPEG gemacht. Welch eine Schandtat!
Robert -
16.04.2004 - 18:40
Ah, einfach: "Und das in 876 Zügen!"
Bronko -
16.04.2004 - 17:28
So, hab mal wieder mit Javascript gespielt, und herausgekommen ist so ein Steinverschiebepuzzle...Also auf zu meiner Seite und gleich 1000 Bugs finden!
Achtung, hammerschwer!
Bronko -
16.04.2004 - 17:27
Ich meinte den letzten C64'er Screenshot, der hier zu sehen ist, ist auch so dunkel und verwischt...
Robert -
16.04.2004 - 15:06
Die T-Mobile Vignette? Aber das war doch nicht unser TR.
Bronko -
16.04.2004 - 14:34
Habs nur erwähnt, weil da ein Screenshot weiter unten genauso ist...
Wizard_T4E -
16.04.2004 - 01:49
Ich habe die Domain turricanforever.de an Robert übergeben. Bald könnt ihr seine Seite dann auch unter turricanforever.de erreichen.
Wizard_T4E -
16.04.2004 - 01:48
Hallo !
Robert -
15.04.2004 - 22:51
Unterstell unserem TR doch keine Döseligkeit
Bronko -
15.04.2004 - 22:03
In CSS kann man irgendwie die Farben korrigieren, nach Lust und Laune. In VICE ists gleich etwas besser...Und nimm nicht jpg dafür, das sieht aus wie hingeko***.
Aky -
15.04.2004 - 22:02
Lässt sich eigentlich das Sid aus dem Demo extrahieren?
Robert -
15.04.2004 - 21:18
Keine Ahnung, versuchs halt mal mit VICE.
t.r.schmidt -
15.04.2004 - 20:21
Jau.. News again this weekend! Apropos, wieso sehen meine T-C64-Shots (nocht nicht online) farbloser aus, als die von der MT-Fanpage? Hab CSS benutzt, komisch....jemand einen Tip?
Robert -
15.04.2004 - 19:41
Heute wollen mich alle verwirren. Na egal.
Aky -
15.04.2004 - 19:13
Keine Ahnung...ich hab zumindest auf Deine Seite geschaut....aber ich bin ja auch nicht "An Robert"...
Robert -
15.04.2004 - 19:09
Was soll ich nachschauen?
Aky -
15.04.2004 - 18:59
Nettes Intro, coole Musik...und eine Handvoll Tippfehler...
Aky -
15.04.2004 - 18:39
Jaja...ich hab schon nachgeschaut
aber für Dich mache ich das gern nochmal...
An Robert -
15.04.2004 - 18:03
Bitte nachschauen !!!
Robert -
15.04.2004 - 01:48
Erster. Inklusive Screenshots auf der Seite dazu
pArker -
15.04.2004 - 00:49
Beinhaltet unzählige Grafiken, eine von "The Machine" und das Titelbild für Turrican 3!!! Download hier:
http://rufusul.de/bp04/c64%20demo/10_23-49_returnofdarkness_sds.d64
mach mal ein paar Screens auf die page, TRS
t.r.schmidt -
15.04.2004 - 00:49
Auf die Musik bin ich ja auch gespannt...
pArker -
15.04.2004 - 00:48
Smash Designs hat das komplette Intro für Turrican 3 - The Return od Darkness als Demo in der C64-Demo-Competition auf der Breakpoint 2004-Party (Ostern) released. Hat den 2. Platz gemacht!!!
dex -
14.04.2004 - 23:00
vorher wird allerdings noch getestet. ich denke, daß nimmt nicht zuviel zeit in anspruch, da ich fast alles was ich einbaue erst ausgiebig teste
dex -
14.04.2004 - 22:59
weiterhin ist der "fleischlevel" boss auch fertig
der screenshot war also nur "work in progress" ich schicke t.r. vielleicht noch einen neuen shot, aber eigentlich dauert es ja eh nicht mehr sehr lange bis zur fertigstellung
dex -
14.04.2004 - 22:58
zeit für ein kleines update
also ich arbeite nur noch am wasserlevel, der rest ist FERTIG!! gegner müssen allerdings noch umplatziert werden und diverse details in den levels hinzugefügt!
Bronko -
11.04.2004 - 20:36
Tjo, ja, Chat...Stimmt ja.
Aky -
11.04.2004 - 19:52
Eher zweistimmig...*grins* kannst ja trotzdem nochmal eine Einladung schreiben...
Robert -
11.04.2004 - 19:39
Na denn, damit ist der Chat einstimmig beschlossen.
Aky -
11.04.2004 - 17:53
Naja...ich wäre da und hätte wohl auch Zeit...es sei denn jemand schleppt mich heute abend noch außer Haus...glaube aber nicht...
Robert -
11.04.2004 - 15:48
Apropo, habt Ihr heute Lust auf Chat oder seid Ihr dann noch am Geschenke suchen?
Erhynn Megid -
11.04.2004 - 15:04
T4E is dead ?! (that's all I can understand in the chat
).
May someone resurect this project...
Bronko -
10.04.2004 - 20:38
Hoffendlich spacken die jetzt nicht rum, wegen dem Handyturrican...(Hier fehlt dieser Smilie, der so ängstlich uaf den Text schaut! :rabbit
Martin -
10.04.2004 - 18:10
Einfach eine nette Mail schreiben, und dann bekommt man eine nette Antwort zurück. Mehr nicht
dex -
10.04.2004 - 18:07
offiziell genehmigt! cool!
also ich bleibe bei der offiziellen version bei "t 4 funeral"
meint ihr, die genehmigen das auch? muß ich denen da einfach mailen und fertig? oder ist das ein längerer prozess?
Robert -
10.04.2004 - 16:54
Gewusst, daß man in den USA das Copyright an einer Marke abgeschprochen bekommen kann, wenn man sich nicht darum bemüht, Missbrauch zu verhindern? Wäre dem nicht so, würden sicher weniger Fan Spiele abgemahnt werden.
Robert -
10.04.2004 - 16:52
Wäre eindeutig rechtlich ein Problem. Ob es auch ein Problem für THQ wäre, weiss ich nicht, aber ich würde es schon denken - obwohl sie da eigentlich sehr freundlich sind (T2002 und GGT sind offiziell genehmigt).
dex -
10.04.2004 - 12:24
aber sag´mal "turrican 4 - funeral" WÄRE ja rechtlich ein problem, oder ginge das vielleicht dank untertitel?? naja, wenn nicht, die abkürzung geht ja auch, ich denke den meisten ist das eh egal
dex -
10.04.2004 - 12:22
yep
"to the funeral" deshalb kommt auch im letzten level "requiem for the machine"
naja, ich habe ja extra eine kleine story gemacht! muß ich dir mal die aktuelle version schicken
Bronko -
10.04.2004 - 10:06
Auf dem Thumbnail kann man ihn übrigens genau entziffern...
t.r.schmidt -
10.04.2004 - 03:14
@Jan: Tatsache! Thx
t.r.schmidt -
10.04.2004 - 03:14
Funeral.. Beerdingung? Rechtlich wohl kein Problem.
dex -
10.04.2004 - 03:00
anschauen.....
dex -
10.04.2004 - 02:59
in japan würde man dann vielleicht "gaiden" oder "sidestory" sagen
jedenfalls wer den turrican 4 schriftzug will kann ihn haben, man muß sich nur die dateien der späteren "offiziellen" version genauer
dex -
10.04.2004 - 02:58
für mich bleibt es allerdings mein eigenes "turrican 4", für den fall daß mal ein echtes turrican 4 rauskommt (SEHR unwarscheinlich) habe ich ja den untertitel "funeral"
was es immer von einem anderen "turr
dex -
10.04.2004 - 02:57
also der titel ist jetzt offiziell: "t 4 funeral" oder kurz "t4f", logo ist auch geändert (sehr schmerzlich aber ich habe ja das original....
) ich hoffe der titel geht in ordnung, was meint ihr dazu?
Der Jan -
09.04.2004 - 22:33
Der Trick ist, von der alleräussersten Kante des einzelnen Steinquader-Tiles, vor dem unser Held auf deinem screenshot steht, abzuspringen.
Der Jan -
09.04.2004 - 22:02
Hmmm... ich kenne diese Stelle irgendwie. Da hing ich selber immer mal wieder fest. Da muss man nen Sprung hinlegen, der eigentlich fast unmöglich ist. Das ist die einzige nervige Stelle in T1.
t.r.schmidt -
09.04.2004 - 18:44
Für alle Fälle unter
http://www.nemmelheim.de/temp/Freeze.ace
liegt ein Freeze-Spielstand für CSS64...
t.r.schmidt -
09.04.2004 - 18:41
Ich denke, ganz rechts ist der richtige Weg, wenn man dann den linken Weg wält. Aber ich komme hier einfach nicht hoch:
http://www.nemmelheim.de/temp/ccs210.bmp
- und sonst war ich auch schon überall
t.r.shmidt -
09.04.2004 - 18:40
Ich macvh gerade Shots von T1 C64. Bis zum Alienlevel war auch alles ein Kinderspiel, aber im letzten davon finde ich den Gang nach ganz oben zu unserem 3köpfigen Freund nicht.
t.r.schmidt -
08.04.2004 - 21:18
Derzeit nein, mehr dazu bald.
haha -
08.04.2004 - 21:07
Wird an T4e noch programmiert? Auf der Seite war schon ewig kein Update mehr
t.r.schmidt -
08.04.2004 - 20:38
Und der Wahnsinn geht weiter: Rendering Ranger für EUR 111,51 bei Ebay! Würde sich ja rechnen mal kurz in den Osten zu fahren und mit einem Paket voll RR wiederzukommen
t.r.schmidt -
08.04.2004 - 20:07
@robert: die Länge des Feldes ist so eine Sache, denn ein Umlaut wird ja gewandelt und so wird aus einem eben 6 Zeichen
Erhynn Megid -
08.04.2004 - 19:45
Cypherians System too is coming
.
Erhynn Megid -
08.04.2004 - 19:45
Cool
.
Bronko -
08.04.2004 - 18:29
Dex will spend much time till next friday for his Turrican-projekt!
Erhynn Megid -
08.04.2004 - 18:26
@dex )) Sorry, but I cannot read German / Suedish. Only English & French.
dex -
08.04.2004 - 18:13
auch noch ein weiteres update!
dex -
08.04.2004 - 18:13
also es geht ziemlich gut voran
der letzte level macht schon riesen fortschritte! UND ich habe bis nächsten freitag vorlesungsfrei
na wenn das nichts ist! werde mich die ganze zeit voll in turrican reinhängen! eventuell gibt es
Erhynn Megid -
08.04.2004 - 12:57
I got great news for Cypherians Systems ! Check it on my site :
http://www.furnation.com/Beyond_Dragons_Dreams/turrican-ex/
--- They are in english, and added a french translation.
Der Jan -
08.04.2004 - 11:34
I'm so exited *huhuu* and I just can't hide it *huhuu*
dex -
08.04.2004 - 01:57
den letzten level nehme ich dann morgen in angriff, die gegner platziere ich am wochenende. ich hoffe ich komme noch dazu, den obermotz zu pixeln. übrigens fehlt noch ein gegner im fleischlevel
ich schick´den demnächst nach
dex -
08.04.2004 - 01:54
und verändern. endbild ist schon fertig, endmusik auch
ein lied muß eventuell noch neu gemacht werden und dann nur noch kleine details und dann ist´s soweit!
dex -
08.04.2004 - 01:52
also es müssen jetzt nur noch die gegner und extras für den wasser und fleischlevel platziert werden, dann geht´s an den letzten level. gepixelt werden muß noch der absolute oberendgegner
danach muß ich noch sounds hinzuf&uu
Robert -
08.04.2004 - 01:16
Ha, Dein Script lässt einen Buchstaben weniger zu als die Textbox. Das ist ja eine Schweinerei
Robert -
08.04.2004 - 01:15
Stimmt, die uralten Spiele, die immer wieder als Beispiele zur Spieleprogrammierung herhalten. Ach, die zählen nicht
Wie siehts aus, wenn wir es auf die Spiele ab den 90ern beschränken? Neben den aktiven Seiten kenn ich außerdem nur zwe
t.r.schmidt -
08.04.2004 - 00:44
Klar, ne Menge: Tetris, Pac man, Space Inavders.... und Turrican Fanseiten gibts auch einige, wenn auch nur 4,5 aktive (t4e, bronko, ryo, seta, parkers neue)seta
Robert -
08.04.2004 - 00:29
Turrican Fans sind übrigens die fähigsten Fans überhaupt. Oder fällt Euch ein anderes Spiel ein, zu dem es mehr Fan Spiele als Fan Seiten gibt?
Robert -
08.04.2004 - 00:28
@Dex: Dann lass dieses Jahr aber nicht wieder das Turrican Treffen aus
Karsten von Pekaro ist hin und wieder hier.
dex -
07.04.2004 - 23:50
arbeitet von euch nicht jemand bei pekaro?
dex -
07.04.2004 - 23:49
hey, zur games convention gehe ich jedes jahr
t.r.schmidt -
07.04.2004 - 23:47
Ja, so mag ich das hier
Robert -
07.04.2004 - 23:37
Als neuen Namen für Dex Turrican schlage ich T-Stylish vor. Und als Termin für unser T-Mobile Turnier schlage ich die Games Convention vor. Turrican kommt nochmal groß raus, da kommt ja mehr, als für jeden anderen Klassiker
Robert -
07.04.2004 - 23:32
@Bronko: Ich nicht. Mir wars zu viel, ich stehe unter Schock. Obwohl, wenn ich näher drüber nachdenke, es ist kein Schock - nur dieses Jucken im Daumen wird unerträglich
dex -
07.04.2004 - 23:05
danke, werde gerade rot
also das fleischlevel design ist FERTIG!! sehr cool, da ist eine art spirale vorm ende! riesiges teil, naja, ich würde ja gerne die mini-karte aus dem editor zeigen, aber das wäre ja ein "spoiler"
Bronko -
07.04.2004 - 22:50
Ich will.....MEHR!
t.r.schmidt -
07.04.2004 - 22:22
Dem schliesse ich mich an.
Der Jan -
07.04.2004 - 22:19
@Dex: ich mag deinen Grafikstil. Das ist alles so schön...rund und irgendwie stylisch.
Der Jan -
07.04.2004 - 22:17
Wow!! Danke Herr Schmidt
Alle downloads funktionieren.
t.r.schmidt -
07.04.2004 - 22:01
...Spass. Da hatte sich aber auch einfach viel zu viel geiles zeug angesammelt. Ich höre Dex´ Musik-Samples jetzt schon eine Stunde im Loop. Ich will mehr! Jetzt!
t.r.schmidt -
07.04.2004 - 21:59
Und ihr wurdet erhört! Ich bin zwar übermüdet und meine Getränke sind alle, aber trotzdem ist nun nach zwei Stunden Fummelei ein Monster-Update oben. Teste mal einer, ob alle neuen downloads funktionieren, mit ISDN macht das ja keinen
dex -
07.04.2004 - 19:58
level 4 macht gute fortschritte! vielleicht bekomme ich ihn heute noch fertig, gegner und extras fehlen dann allerdings noch.
Der Jan -
07.04.2004 - 19:15
Cool! Update!!! Update!!! Hmmm....schätze ich muss mich wohl bis zum Wochenende gedulden.
dex -
07.04.2004 - 19:10
in dem material, was ich t.r. geschickt habe siehst du sie
Der Jan -
07.04.2004 - 17:27
Hui! Ich bin äusserst gespannt, was du für Gegner in deinen "Fleischlevel" eingebastelt hast.
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