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Das liegt vermutlich daran, dass der Hintergrund zum sogenannten Parallax - Scrolling verwendet wird. Das heißt, wenn der Vordergrund z.B. 2 Pixel scrollt, wird der Hintergrund nur 1 Pixel bewegt. Im Grunde wird für den Hintergrund also nur 1/4 der Levelfläche verwendet. Ausgangspunkt ist die linke obere Ecke. Alles was weit rechts bzw. unten ist, wird im Spiel nie zu sehen sein. (Ich gebe zu, das hätte man eleganter machen können, ist nun aber so .) Im Editor muß unter View natürlich Background Layer aktiviert sein. Hilfreich ist auch die Aktivierung von Parallaxscrolling, dann wird im Editor der Hintergrund etwa so wie im Spiel angezeigt (stimmt aber nicht immer 100%ig). | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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