Neuer T4E Example Screenshot
|
(07.06.03 - 22.20 Uhr)
|
Es mag in letzter Zeit so ausgesehen haben, als wäre dieses Projekt tot. Dem ist aber bei weitem nicht so. Leider haben wir im Moment keinen Webmaster der Zeit hätte, sich der Page anzunehmen. Falls also jemand Lust hat eine neue T4E Page zu erstellen oder diese hier etwas zu ändern ist herzlich willkomen. Schickt einfach ne Mail an : [EMAIL=wizard@turricane.org]Webmaster gesucht ![/EMAIL] Um aber zu zeigen das T4E noch lebt, hier ein neuer Screenshot : [URL] http://www.nemmelheim.de/turrican/news/t4e/test_turri2.jpg [/URL] |
Neuer Pixelartist !
|
(07.06.03 - 22.09 Uhr)
|
Unser Team ist nochmal um einen Grafiker verstärkt worden. Seine Name ist Patrick Dehen. Ergebnisse seines bisherigen Schaffens könnt ihr auf [URL]http://www.pat-design.net/[/URL] bewundern. |
Member News.
|
(04.03.03 - 15.00 Uhr)
|
Wir wollen Euch unsere neuen Members nicht vorenthalten, aber hier sind sie - (Pixelartists): freddix & legacy. Die grafischen Fähigkeiten sind natürlich "erste Sahne". Erste Arbeitsproben in Kürze. |
New T4E GUI Leveleditor v0.0.1: WORK IN PROGRESS
|
(02.01.03 - 20.42 Uhr)
|
Nach längerem hin und her, hab ich (Torsten Giebl) nun doch die Entwicklung des neuen T4E GUI Leveleditors übernommen. Eigentlich sollten zwei andere diese Aufgabe übernehmen, aber daraus wurde leider in beiden Fällen nichts. Am Wochenende lade ich mehrere Screenshots in die Screenshots Section hoch. Bis dahin findet man hier schon mal ein Bild: [URL]http://www.turricane.org/tmp/Ed.png[/URL] |
New Pixelartist!
|
(07.12.02 - 15.46 Uhr)
|
Wir haben endlich eine tatkräftige Unterstützung im Grafikbereich. T.R. Schmidt, Owner der www.nemmelheim.de. Für viele von Euch sicherlich ein Begriff. Es geht also munter weiter. |
Inserat in Amiga Plus!
|
(01.10.02 - 17.29 Uhr)
|
Die Neue Amiga Plus (A+ 09/2002) beinhaltet einen Kurzartikel mit der Bitte nach weiteren Grafiken. Dort kann man auch den Sprite bewundern. |
Weitere Songs Online!
|
(29.08.02 - 20.17 Uhr)
|
Es gibt das ein oder andere Song Example. Besuchen Sie http://www.synthetic-records.com. Ansonsten ist unser Ziel immernoch eine spielbare Demo pünktlich zur Mekka & Symposium '03. |
MAC "Compilierer" gesucht !!!
|
(10.07.02 - 19.29 Uhr)
|
Wir suchen DRINGEND einen MAC Coder der Erfahrung mit der SDL Library hat ( http://www.libsdl.org ). Da unser Hauptdesigner "nur" Macs besitzt, brauchen wir jemanden dem wir ein Stück Source schicken, er es für Mac OS 9 und Mac OS X compiliert, die SDL Lib. statisch dazulinkt und es uns dann zurückschickt. Also wir brauchen quasi eher einen Mac "Compilierer" als einen Mac Coder. Falls jemand Interesse und vor allem Zeit hat, schicke er bitte eine Mail an MacCoder@turricane.org. |
Der neue Leveleditor!
|
(15.06.02 - 23.08 Uhr)
|
Auch wenn bei unserem Treffen Peter Thierolf uns riet, keinen aufwendigen Leveleditor zu machen, hat sich CODEBULL (Team-Member) bereit erklärt, einen neuen LE zu coden. Dieser wird wieder für alle gängigen Systeme erscheinen und hat folgende Features: Small Focus - Map GUI Gegner/Extra Positionierungen etc ... |
WICHTIGE MELDUNG!
|
(05.06.02 - 17.24 Uhr)
|
*** Momentan befindet sich KONTENT.DE im Umbau *** Leider liegt unser Webspace auch auf dem betroffenen Server und es kann in den nächsten - 3 - Tagen zu Komplettausfällen kommen. Bis alle Scripte und das Forum wieder läuft ist ungewiss, da evtl. alles neu angepasst werden muss. |
ALLGEMEINES: Turricane 4 Ever ist ein Turrican (TM) Clone, der an den 3. Teil anknüpft. Unser Held Bren soll wiedereinmal einen Planeten vor der Maschine retten. Auf den Planeten Katakis zurückgekehrt begibt er sich auf eine Zeitreise, die die Vernichtung des Nachbarplaneten Telikis verhindern soll. Die Zeitkapsel rauscht donnernd auf die, von Fauna und Flora geschwängerte, Oberfläche des Planeten. Hier beginnt die Story unseres Helden ....... SYSTEMINFO: Ihr werdet Euch jetzt wohl fragen für welche Systeme das Game erscheinen wird. Momentan sieht es danach aus, das wir Turricane 4 Ever für die folgenden Systeme releasen werden: 1. IBM Compatibles (Win32 / WinNT & Derivates / Linux / BeOS) 2. Playstation 2 3. Power Macintosh (MacOS 7.xx - X) 4. Sonstige Systeme worauf die SDL exisiert. GAME TECHNIQUES: Screenmode: 320x240 Colors: 32 Bit Soundformat: modified IT214 (with crunched instruments) Layers: max. 7 Layers Levelsize: various other technics: alphablending